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aminet/game/strat/Schlachtfeld.readme

short : Strategy game,1-4 players (German) author : Peter Weigoldt uploader : Peter Weigoldt t-online de type : game/strat version : 2 replaces : game/think/Schlachtfeld.lha requires : PAL-Amiga, 1Mb CHIP RAM architecture : m68k-amigaos Filetype : application/x-lzh-compressed Size : 949.69K Date : 1-Feb-99 Download : ūüíĺ https://de3.aminet.net/game/strat/Schlachtfeld.lha
Das Spiel ist Shareware, jedoch ohne Einschr√§nkungen! Strategiespiel f√ľr 1-4 Spieler, ein Zwischending aus "Battleforce" und "BattleIsle". Anleitung und Spiel sind komplett in Deutsch. - max. 4 Teams k√∂nnen gegeneinander k√§mpfen - Computer kann Teams steuern - pro Team max. 10 Kampfeinheiten - √ľber 30 verschiedene Einheiten, je nach fortschreitender Erfahrung, verf√ľgbar - viele verschiedene Waffensysteme (>50) - Teams sammeln Erfahrung und k√∂nnen im n√§chsten Kampf aufger√ľstet werden - Rundenprinzip Systemanforderung: beliebiger PAL-Amiga mit 2,5Mb RAM, davon 1Mb CHIP RAM --------------------------------------------------------------------------- SCHLACHTFELD 2 (6.12.98) * kleiner Fehler behoben: schl√§gt E-Impulser in einen Felsen ein, wurde die Zieleinheit dennoch besch√§digt. * das Hauptquartier wehrt sich nun, wenn es erobert wird. Einer schon stark angeschlagenen Einheit kann somit die Eroberung noch mi√ülingen. * Hauptquartiere sind nun best√ľckt mit Kurzstreckenwaffensystemen, die auf alle sich n√§hernden Feindeinheiten feuern. (√§hnlich Gesch√ľtzt√ľrmen in Dune II) * und √ľberhaupt, die Gesch√ľtzt√ľrme sind in Arbeit... * ...und sind fertig!!! (ein Turm pro Team) * HQ und Kampft√ľrme k√∂nnen von den Einheiten beschossen werden * kleine Verbesserungen im Autofeuermodus (bei WARTE R√úCKRUF im AUTO- FEUERMODUS meldet sich die Einheit wieder, wenn die feindliche Ein- heit vernichtet wurde) * Fehler "Teilung durch Null" behoben. Kam vor, wenn ein Eliteteam mit >5 Einheiten und wenig Geld geladen und repariert wurde. Abbruch kam dann in der ersten Spielminute. * bei der Teamzusammenstellung vor dem Spiel k√∂nnen nun Einheiten eines geladenen Eliteteams verkauft werden (zum Zeitwert, versteht sich...) * Neu: WARTE --> AKTIVIT√ĄT KLEINER ALS --> 50% ... 99% * Neu: WARTE --> MINUTEN --> 10...200 MIN (mehr Auswahl als bisher) * Sounddatei "Computer9" wird ersetzt durch "musik3.abk" (Soundmodul!) * Vergr√∂√üerung des Gesamtbildschirms von 640x400 auf 704x480 Pixel (zum Vergleich: DuneII hat 1024x1024) * Nach Beendigung einer Schlacht kann man nun w√§hlen, ob man das Spiel beendet oder noch eine Schlacht schlagen will (Uff, das war viel viel Arbeit...) * neue Titelmusik * Neues Geb√§ude: St√ľtzpunkt. Vollst√§ndige Reparaturen und komplette Auf- munitionierung sind m√∂glich. * Umstellung der Einheiten-Icons von "Civilization-like" auf "Battle- Isle-like", d.h: 27 (Einheitssysmbole) * 8 (Bewegungsrichtungen) * 4 (Teams=Farben) verschiedene Symbole - nur 27 Symbole deshalb, weil einige √§hnliche Einheiten gleiche Symbole bekommen. - das sind immerhin noch 864(!) verschiedene Symbole auf einem 16*16 Pixel-Feld bei 32 Farben. * LR-Scan (Gesamt√ľbersicht des Schlachtfelds in kleinem Fenster) * mehrere Spielst√§nde speicherbar * mehr Karten * viele kleine √Ąnderungen... ---------------------------------------------------------------------------- SCHLACHTFELD 2 (V2.01 AMINET Jan.1999) = DD-Diskettenversion m√∂glich (aber wer braucht die?...) = Fehler "Icon nicht definiert" entfernt = LR-Scan erweitert = einige Daten der Spielst√§nde werden verschl√ľsselt, √§ltere Spielst√§nde sind nicht mehr ladbar! Bitte diese Spiele erst zuende spielen.
Zum Live Linux: